Selaa lähdekoodia

math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in

the matrix code itself.
legacy
Sam Hocevar sam 14 vuotta sitten
vanhempi
commit
0a52e68f6f
15 muutettua tiedostoa jossa 1227 lisäystä ja 1241 poistoa
  1. +2
    -2
      src/Makefile.am
  2. +1
    -1
      src/core.h
  3. +1
    -1
      src/eglapp.h
  4. +1
    -1
      src/image/image.h
  5. +1
    -1
      src/input.h
  6. +0
    -1227
      src/lol/math/matrix.h
  7. +1
    -1
      src/lol/math/remez.h
  8. +1213
    -0
      src/lol/math/vector.h
  9. +1
    -1
      src/platform/nacl/naclapp.h
  10. +1
    -1
      src/platform/ps3/ps3app.h
  11. +1
    -1
      src/platform/sdl/sdlapp.h
  12. +0
    -0
      src/vector.cpp
  13. +2
    -2
      test/Makefile.am
  14. +0
    -0
      test/benchmark/vector.cpp
  15. +2
    -2
      test/unit/vector.cpp

+ 2
- 2
src/Makefile.am Näytä tiedosto

@@ -2,7 +2,7 @@
noinst_LIBRARIES = liblol.a

liblol_a_SOURCES = \
core.h matrix.cpp real.cpp tiler.cpp tiler.h dict.cpp dict.h \
core.h vector.cpp real.cpp tiler.cpp tiler.h dict.cpp dict.h \
audio.cpp audio.h scene.cpp scene.h font.cpp font.h layer.cpp layer.h \
map.cpp map.h entity.cpp entity.h ticker.cpp ticker.h lolgl.h \
tileset.cpp tileset.h forge.cpp forge.h video.cpp video.h log.cpp log.h \
@@ -13,7 +13,7 @@ liblol_a_SOURCES = \
platform.cpp platform.h sprite.cpp sprite.h trig.cpp trig.h \
\
lol/unit.h \
lol/math/matrix.h lol/math/real.h lol/math/remez.h \
lol/math/vector.h lol/math/real.h lol/math/remez.h \
\
application/application.cpp application/application.h \
eglapp.cpp eglapp.h \


+ 1
- 1
src/core.h Näytä tiedosto

@@ -65,7 +65,7 @@ static inline int isnan(float f)
#include "trig.h"
#include "half.h"
#include "lol/math/real.h"
#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"
#include "numeric.h"
#include "timer.h"
#include "thread/thread.h"


+ 1
- 1
src/eglapp.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_EGLAPP_H__
#define __LOL_EGLAPP_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 1
- 1
src/image/image.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_IMAGE_H__
#define __LOL_IMAGE_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 1
- 1
src/input.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_INPUT_H__
#define __LOL_INPUT_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 0
- 1227
src/lol/math/matrix.h
File diff suppressed because it is too large
Näytä tiedosto


+ 1
- 1
src/lol/math/remez.h Näytä tiedosto

@@ -18,7 +18,7 @@

#include <cstdio>

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 1213
- 0
src/lol/math/vector.h
File diff suppressed because it is too large
Näytä tiedosto


+ 1
- 1
src/platform/nacl/naclapp.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_NACLAPP_H__
#define __LOL_NACLAPP_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 1
- 1
src/platform/ps3/ps3app.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_PS3APP_H__
#define __LOL_PS3APP_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


+ 1
- 1
src/platform/sdl/sdlapp.h Näytä tiedosto

@@ -16,7 +16,7 @@
#if !defined __LOL_SDLAPP_H__
#define __LOL_SDLAPP_H__

#include "lol/math/matrix.h"
#include "lol/math/vector.h"

namespace lol
{


src/matrix.cpp → src/vector.cpp Näytä tiedosto


+ 2
- 2
test/Makefile.am Näytä tiedosto

@@ -22,14 +22,14 @@ noinst_PROGRAMS = quad benchsuite testsuite
TESTS = testsuite

testsuite_SOURCES = testsuite.cpp \
unit/matrix.cpp unit/half.cpp unit/trig.cpp unit/build.cpp \
unit/vector.cpp unit/half.cpp unit/trig.cpp unit/build.cpp \
unit/real.cpp unit/image.cpp unit/quat.cpp unit/cmplx.cpp
testsuite_CPPFLAGS = @LOL_CFLAGS@ @PIPI_CFLAGS@
testsuite_LDFLAGS = $(top_builddir)/src/liblol.a @LOL_LIBS@ @PIPI_LIBS@
testsuite_DEPENDENCIES = $(top_builddir)/src/liblol.a

benchsuite_SOURCES = benchsuite.cpp \
benchmark/matrix.cpp benchmark/half.cpp benchmark/trig.cpp \
benchmark/vector.cpp benchmark/half.cpp benchmark/trig.cpp \
benchmark/real.cpp
benchsuite_CPPFLAGS = @LOL_CFLAGS@ @PIPI_CFLAGS@
benchsuite_LDFLAGS = $(top_builddir)/src/liblol.a @LOL_LIBS@ @PIPI_LIBS@


test/benchmark/matrix.cpp → test/benchmark/vector.cpp Näytä tiedosto


test/unit/matrix.cpp → test/unit/vector.cpp Näytä tiedosto

@@ -1,7 +1,7 @@
//
// Lol Engine
//
// Copyright: (c) 2010-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
// Copyright: (c) 2010-2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
// Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
@@ -18,7 +18,7 @@
namespace lol
{

LOLUNIT_FIXTURE(MatrixTest)
LOLUNIT_FIXTURE(VectorTest)
{
void SetUp()
{

Ladataan…
Peruuta
Tallenna