S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
CIS FIX
legacy
Benjamin ‘Touky’ Huet
touky
před 12 roky
rodič
e8d2d8c202
revize
11b6cfff4c
1 změnil soubory
, kde provedl
1 přidání
a
1 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+1
-1
test/Physics/LolPhysics.h
+ 1
- 1
test/Physics/LolPhysics.h
Zobrazit soubor
@@ -156,7 +156,7 @@ public:
}
//Sets the simulation gravity.
void SetWorldLimit(vec3 &NewWorldMin, vec3 &NewWorldMax)
void SetWorldLimit(vec3
const
&NewWorldMin, vec3
const
&NewWorldMax)
{
m_world_min = NewWorldMin;
m_world_max = NewWorldMax;
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit