S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket
#26
.
legacy
Sam Hocevar
sam
před 15 roky
rodič
375d7ee14d
revize
46db0d51c8
1 změnil soubory
, kde provedl
1 přidání
a
1 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+1
-1
src/timer.cpp
+ 1
- 1
src/timer.cpp
Zobrazit soubor
@@ -77,7 +77,7 @@ private:
#else
/* The crappy SDL fallback */
Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
ret =
1e-6f * (
ticks - ticks0
)
;
ret = ticks - ticks0;
if (update)
ticks0 = ticks;
towait = deltams - ret;
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit