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gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3.

legacy
Sam Hocevar sam il y a 12 ans
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révision
47d98bde9a
1 fichiers modifiés avec 5 ajouts et 0 suppressions
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      src/gpu/framebuffer.cpp

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src/gpu/framebuffer.cpp Voir le fichier

@@ -86,6 +86,11 @@ FrameBuffer::FrameBuffer(ivec2 size)
GLenum internal_format = GL_RGBA8;
GLenum format = GL_BGRA;
GLenum depth = GL_DEPTH_COMPONENT;
# elif defined __CELLOS_LV2__
/* Supported drawable formats on the PS3: GL_ARGB_SCE, GL_RGB16F_ARB,
* GL_RGBA16F_ARB, GL_RGB32F_ARB, GL_RGBA32F_ARB, GL_LUMINANCE32F_ARB. */
GLenum internal_format = GL_ARGB_SCE;
GLenum format = GL_RGBA;
# else
GLenum internal_format = GL_RGBA;
GLenum format = GL_RGBA;


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