Преглед на файлове

fixes

debug draw fixes are really un-numerous in ze lol, it seems
legacy
touky преди 8 години
родител
ревизия
6c2aee32a4
променени са 2 файла, в които са добавени 2 реда и са изтрити 3 реда
  1. +1
    -1
      doc/samples/btphystest.cpp
  2. +1
    -2
      doc/samples/meshviewer/meshviewer.cpp

+ 1
- 1
doc/samples/btphystest.cpp Целия файл

@@ -414,7 +414,7 @@ void BtPhysTest::TickGame(float seconds)
return;
}

Debug::DrawSetupSegment(1.f);
auto context = Debug::DrawContext::New(Color::white, 1.f);
Debug::DrawGrid(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);

if (m_controller->WasKeyReleasedThisFrame(BtPhysTestKeyInput::KEY_QUIT))


+ 1
- 2
doc/samples/meshviewer/meshviewer.cpp Целия файл

@@ -384,8 +384,7 @@ void MeshViewer::TickDraw(float seconds, Scene &scene)

//Draw gizmos & grid
Debug::DrawGizmo(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);
Debug::DrawSetupColor(Color::white);
Debug::DrawSetupSegment(1.f);
auto context = Debug::DrawContext::New(Color::white);
Debug::DrawGrid(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);

/** OLD STUFF **/


Зареждане…
Отказ
Запис