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fixes

debug draw fixes are really un-numerous in ze lol, it seems
legacy
touky 8 년 전
부모
커밋
6c2aee32a4
2개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 3개의 파일을 삭제
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      doc/samples/btphystest.cpp
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      doc/samples/meshviewer/meshviewer.cpp

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doc/samples/btphystest.cpp 파일 보기

@@ -414,7 +414,7 @@ void BtPhysTest::TickGame(float seconds)
return;
}

Debug::DrawSetupSegment(1.f);
auto context = Debug::DrawContext::New(Color::white, 1.f);
Debug::DrawGrid(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);

if (m_controller->WasKeyReleasedThisFrame(BtPhysTestKeyInput::KEY_QUIT))


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doc/samples/meshviewer/meshviewer.cpp 파일 보기

@@ -384,8 +384,7 @@ void MeshViewer::TickDraw(float seconds, Scene &scene)

//Draw gizmos & grid
Debug::DrawGizmo(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);
Debug::DrawSetupColor(Color::white);
Debug::DrawSetupSegment(1.f);
auto context = Debug::DrawContext::New(Color::white);
Debug::DrawGrid(vec3::zero, vec3::axis_x, vec3::axis_y, vec3::axis_z, 10.f);

/** OLD STUFF **/


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