S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
* Whoops. ça va pardon.
legacy
Jean-Yves Lamoureux
jylam
před 11 roky
rodič
d058092983
revize
873a294d7a
1 změnil soubory
, kde provedl
0 přidání
a
1 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+0
-1
test/physics/lolphysics.h
+ 0
- 1
test/physics/lolphysics.h
Zobrazit soubor
@@ -115,7 +115,6 @@ public:
//the "+1" is to have at least one Timestep and to ensure float to int .5f conversion.
int steps = (int)(seconds / m_timestep) + 1;
m_dynamics_world->stepSimulation(seconds, steps, m_timestep);
printf("STEP\n");
}
}
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit