Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Przeglądaj źródła
* Whoops. ça va pardon.
legacy
Jean-Yves Lamoureux
jylam
11 lat temu
rodzic
d058092983
commit
873a294d7a
1 zmienionych plików
z
0 dodań
i
1 usunięć
Widok podzielony
Opcje porównania
Pokaż statystyki
Ściągnij plik aktualizacji
Ściągnij plik porównania
+0
-1
test/physics/lolphysics.h
+ 0
- 1
test/physics/lolphysics.h
Wyświetl plik
@@ -115,7 +115,6 @@ public:
//the "+1" is to have at least one Timestep and to ensure float to int .5f conversion.
int steps = (int)(seconds / m_timestep) + 1;
m_dynamics_world->stepSimulation(seconds, steps, m_timestep);
printf("STEP\n");
}
}
Napisz
Podgląd
Ładowanie…
Anuluj
Zapisz