Procházet zdrojové kódy

gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match

the GLES2 codepath.
legacy
Sam Hocevar sam před 14 roky
rodič
revize
8f72b1739a
2 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. +1
    -1
      src/debugquad.cpp
  2. +1
    -1
      src/tileset.cpp

+ 1
- 1
src/debugquad.cpp Zobrazit soubor

@@ -178,7 +178,7 @@ void DebugQuad::TickDraw(float deltams)
glEnableVertexAttribArray(attr_tex);

/* Bind texture */
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texlist[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->buflist[0]);


+ 1
- 1
src/tileset.cpp Zobrazit soubor

@@ -171,7 +171,7 @@ void TileSet::Bind()
{
if (!data->img && data->texture)
{
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texture);
}
}


Načítá se…
Zrušit
Uložit