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gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match

the GLES2 codepath.
legacy
Sam Hocevar sam vor 13 Jahren
Ursprung
Commit
8f72b1739a
2 geänderte Dateien mit 2 neuen und 2 gelöschten Zeilen
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      src/debugquad.cpp
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      src/tileset.cpp

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src/debugquad.cpp Datei anzeigen

@@ -178,7 +178,7 @@ void DebugQuad::TickDraw(float deltams)
glEnableVertexAttribArray(attr_tex);

/* Bind texture */
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texlist[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->buflist[0]);


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src/tileset.cpp Datei anzeigen

@@ -171,7 +171,7 @@ void TileSet::Bind()
{
if (!data->img && data->texture)
{
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texture);
}
}


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