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gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match

the GLES2 codepath.
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Sam Hocevar sam 14 년 전
부모
커밋
8f72b1739a
2개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
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      src/debugquad.cpp
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      src/tileset.cpp

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src/debugquad.cpp 파일 보기

@@ -178,7 +178,7 @@ void DebugQuad::TickDraw(float deltams)
glEnableVertexAttribArray(attr_tex);

/* Bind texture */
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texlist[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, data->buflist[0]);


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src/tileset.cpp 파일 보기

@@ -171,7 +171,7 @@ void TileSet::Bind()
{
if (!data->img && data->texture)
{
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, data->texture);
}
}


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