| @@ -116,25 +116,6 @@ int FrameBuffer::GetTexture() const | |||||
| #endif | #endif | ||||
| } | } | ||||
| void FrameBuffer::Clear(vec4 color) | |||||
| { | |||||
| #if defined USE_D3D9 || defined _XBOX | |||||
| #elif !defined __CELLOS_LV2__ && !defined __ANDROID__ | |||||
| glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a); | |||||
| glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); | |||||
| #endif | |||||
| } | |||||
| void FrameBuffer::Clear(vec4 color, float depth) | |||||
| { | |||||
| #if defined USE_D3D9 || defined _XBOX | |||||
| #elif !defined __CELLOS_LV2__ && !defined __ANDROID__ | |||||
| glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a); | |||||
| //glClearDepthf(depth); | |||||
| glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | |||||
| #endif | |||||
| } | |||||
| void FrameBuffer::Bind() | void FrameBuffer::Bind() | ||||
| { | { | ||||
| #if defined USE_D3D9 || defined _XBOX | #if defined USE_D3D9 || defined _XBOX | ||||