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tileset zoom fix -sowwwwy-

undefined
Benjamin ‘Touky’ Huet Sam Hocevar <sam@hocevar.net> 10 년 전
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@@ -279,9 +279,9 @@ void TileSet::BlitTile(uint32_t id, vec3 pos, int o, vec2 scale, float angle,
float tx = texels.A.x;
float ty = texels.A.y;

int dx = (pixels.B.x - pixels.A.x) * (int)scale.x;
int dy = o ? 0 : (pixels.B.y - pixels.A.y) * (int)scale.y;
int dz = o ? (pixels.B.y - pixels.A.y) * (int)scale.y : 0;
int dx = (int)((float)(pixels.B.x - pixels.A.x) * scale.x);
int dy = o ? 0 : (int)((float)(pixels.B.y - pixels.A.y) * scale.y);
int dz = o ? (int)((float)(pixels.B.y - pixels.A.y) * scale.y) : 0;

/* If scaling is negative, switch triangle winding */
if (scale.x * scale.y < 0.0f)


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