Procházet zdrojové kódy

gpu: activate alpha blending on the Direct3D backend.

legacy
Sam Hocevar sam před 13 roky
rodič
revize
dc94fce5ed
1 změnil soubory, kde provedl 4 přidání a 0 odebrání
  1. +4
    -0
      src/video.cpp

+ 4
- 0
src/video.cpp Zobrazit soubor

@@ -131,6 +131,10 @@ void Video::Setup(ivec2 size)
}

g_d3ddevice = VideoData::d3d_dev;

g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 1);
g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
#else
# if defined USE_GLEW && !defined __APPLE__
/* Initialise GLEW if necessary */


Načítá se…
Zrušit
Uložit