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gpu: activate alpha blending on the Direct3D backend.

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Sam Hocevar sam 12 年之前
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dc94fce5ed
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@@ -131,6 +131,10 @@ void Video::Setup(ivec2 size)
}

g_d3ddevice = VideoData::d3d_dev;

g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 1);
g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
g_d3ddevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
#else
# if defined USE_GLEW && !defined __APPLE__
/* Initialise GLEW if necessary */


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