Parcourir la source

gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't

have to duplicate this code to other places. Fixes the GTK app on the way.
legacy
Sam Hocevar sam il y a 13 ans
Parent
révision
e750e82332
2 fichiers modifiés avec 10 ajouts et 9 suppressions
  1. +0
    -9
      src/sdlapp.cpp
  2. +10
    -0
      src/video.cpp

+ 0
- 9
src/sdlapp.cpp Voir le fichier

@@ -59,15 +59,6 @@ SdlApp::SdlApp(char const *title, vec2i res, float fps) :
SDL_Quit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
#if defined USE_GLEW
GLenum glerr = glewInit();
if (glerr != GLEW_OK)
{
Log::Error("cannot initialise GLEW: %s\n", glewGetErrorString(glerr));
SDL_Quit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
#endif

SDL_WM_SetCaption(title, NULL);
SDL_ShowCursor(0);


+ 10
- 0
src/video.cpp Voir le fichier

@@ -51,6 +51,16 @@ vec2i VideoData::saved_viewport = 0;

void Video::Setup(vec2i size)
{
#if defined USE_GLEW
/* Initialise GLEW if necessary */
GLenum glerr = glewInit();
if (glerr != GLEW_OK)
{
Log::Error("cannot initialise GLEW: %s\n", glewGetErrorString(glerr));
exit(EXIT_FAILURE);
}
#endif

/* Initialise OpenGL */
glViewport(0, 0, size.x, size.y);



Chargement…
Annuler
Enregistrer