Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1618 Revize
5 Větve
95 MiB
Strom: 0adc491fbc
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „0adc491fbc“
${ noResults }
Graf revizí

9 Revize (0adc491fbcd88913a3a0b91b47b432002d3f8a9f)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. před 13 roky
  Sam Hocevar 779815802a tutorial: minor shadebob demo tweaks. před 13 roky
  Sam Hocevar 1c5cdd8c50 tutorial: fix the FBO demo on the Xbox360. před 13 roky
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. před 13 roky
  Sam Hocevar bd076c2deb tutorial: minor tweaks. před 13 roky
  Sam Hocevar 98756e277f tutorial: nicer blur and colour effect in the FBO tutorial. před 13 roky
  Sam Hocevar 3f883b9aba tutorial: fix the FBO shader so that it works with OpenGL ES. před 13 roky
  Sam Hocevar 13e5b6b8c4 tutorial: make the FBO example display something at last, so we can port
it to DirectX.
před 13 roky
  Sam Hocevar a01c953096 tutorial: start working on an FBO example. před 13 roky
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 13 roky
  Sam Hocevar a606290ed2 gpu: allow to load a .lolfx file instead of all those shaders. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 101ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3