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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
846 커밋
5 브랜치
522 MiB
트리: 1443b5628f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '1443b5628f'
${ noResults }
커밋 그래프

11 커밋 (1443b5628fe29efd05b9a239fecef21a7576f6e5)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 14 년 전
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. 14 년 전
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. 14 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
14 년 전
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. 15 년 전
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 년 전
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
15 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 64ms 템플릿: 4ms
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