Sam Hocevar
1485e5bf63
gpu: add support for integer uniforms and fix a few PS3 and Linux compilation
issues that were introduced with the Direct3D changes.
13 년 전
Sam Hocevar
88f10fe54b
build: allow to build the Direct3D 9 driver with the mingw compiler.
13 년 전
Sam Hocevar
090834b149
win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I
cannot used DirectX 10 because my video card only supports DX9, and there
is no compatibility layer. DX11 has feature levels for older hardware so
it would work with a DX9 card, but it's not available for WinXP.
13 년 전
Sam Hocevar
f35f4284b0
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
13 년 전
Sam Hocevar
bd69c76f90
xbox: fix a few problems in the shader handling code; the first tutorial now
works on the Xbox.
13 년 전
Sam Hocevar
43e152053a
win32: add a lot of DirectX stubs.
13 년 전
Sam Hocevar
bc331e0116
gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal.
14 년 전
Sam Hocevar
3978ea9e2a
core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these
function use degrees rather than radians.
14 년 전
Sam Hocevar
804f6684b5
scene: try to disable all activated GL features in the scene rendering.
14 년 전
Sam Hocevar
356917292d
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
14 년 전
Sam Hocevar
2b9d64f7a8
core: more vec?i -> ?veci renames.
14 년 전
Sam Hocevar
05ed66b18d
ps3: port our naive dithering algorithm to the PS3's shader language.
14 년 전
Sam Hocevar
7cfcfb2413
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 년 전
Sam Hocevar
394fffe057
gl: implement the PS3 version of our bitmap renderer.
14 년 전
Sam Hocevar
28f8fce429
gl: do not call glDeleteBuffers with a zero-length list, it crashes on
the PS3.
14 년 전
Sam Hocevar
dc13c1f742
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
14 년 전
Sam Hocevar
6266c289ee
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
thing that is still broken is the Layer <--> Map interface.
14 년 전
Sam Hocevar
d1270bf691
video: move the last shader from the Video class to Scene itself.
14 년 전
Sam Hocevar
3d4af0869a
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
14 년 전
Sam Hocevar
d18820d320
video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
14 년 전
Sam Hocevar
10b321b204
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
15 년 전
Sam Hocevar
10e2385062
gl: reactivate depth test and blending on GLES 1.x.
15 년 전
Sam Hocevar
8e6eb8db5a
Various changes to the Scene class. Not sure what's useful.
15 년 전
Sam Hocevar
336d42371e
Enable GL_TEXTURE_2D in the Scene class instead of Video.
15 년 전
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
15 년 전
Sam Hocevar
cc7dd5f4f6
Try to fix GLES 2 rendering. No luck so far.
15 년 전
Sam Hocevar
f75db4c57f
Fix the GLESv2 rendering.
15 년 전
Sam Hocevar
c643668297
The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
15 년 전
Sam Hocevar
6e173ee3eb
Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience.
15 년 전
Sam Hocevar
c5240f20e1
Fix a memory leak in the vertex array buffer handling.
15 년 전
Sam Hocevar
5315089abe
Fix numerous resource leaks in scene.cpp.
15 년 전
Sam Hocevar
7ed3b998fd
Experimental GL mode works!
15 년 전
Sam Hocevar
136510f0be
OpenGL code refactoring.
15 년 전
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
15 년 전
Sam Hocevar
dde16a9dd6
Implement +=, -= and *= for matrices and vectors.
Add new types, closer to the GLSL ones.
15 년 전
Sam Hocevar
e17ba05a9b
Merge more code from the experimental MVP refactor into the old GL code.
15 년 전
Sam Hocevar
01be151c62
Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class.
15 년 전
Sam Hocevar
4df4ba3a78
Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 년 전
Sam Hocevar
5eceff01e8
Clean up stuff in the shader crap.
15 년 전
Sam Hocevar
7dfbff6ca9
More shader crap. Texture coordinates now work. Still disabled.
15 년 전
Sam Hocevar
139555f45c
More shader crap. We can now display a coloured quad. Still disabled.
15 년 전
Sam Hocevar
58e12ca4d1
More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled.
15 년 전
Sam Hocevar
7d0990d858
Fix shader crap syntax, caused by space-like UTF-8 characters.
15 년 전
Sam Hocevar
8ac9945afa
Shader tests. Disabled for now.
15 년 전
Sam Hocevar
9a66d6b1bb
Switch scene rendering method to vertex buffer objects.
15 년 전
Sam Hocevar
b0ded399f6
Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely.
15 년 전
Sam Hocevar
4c278a0895
Change the way the Scene object works.
15 년 전
Sam Hocevar
f84b659c62
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
15 년 전
Sam Hocevar
5ebe9f9c85
Add support for rotated views and stretched tiles.
15 년 전
Sam Hocevar
0ed566d3cc
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
15 년 전