173 Revize (1c27691ef9dddfd07b86592b40a4dca2a42e6fad)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 44e39867b1 Fix approximately 80 billion compilation warnings. před 8 roky
  Sam Hocevar b9effc8977 Fix erratic indentation and file encoding. před 8 roky
  Sam Hocevar 9bdb67a51a Fix source file encoding. před 8 roky
  touky fab4610405 lolua tweaks před 9 roky
  touky eb943fc5e3 Lolua small simplification před 9 roky
  touky 0cdeb424d9 2nd pass, removed all old code, and fixed all the wrong usages před 9 roky
  touky 4d78d62a70 Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical před 9 roky
  touky 527e27c880 - ImGUI is now operational again před 9 roky
  Sam Hocevar 0ef4e3c203 Clean up a lot of shader crap před 9 roky
  Sam Hocevar 96d725fd71 lua: replace lol::LuaState with the original lua_State před 9 roky
  Sam Hocevar 9e4b6a4155 build: add path to lolfx resource names před 9 roky
  Sam Hocevar d84605c105 Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
  Sam Hocevar 078751a820 math: all API functions dealing with angles now use radians. před 10 roky
  Sam Hocevar 861568b146 misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
  Sam Hocevar 103f60d48b misc: replace NULL with nullptr in most places. před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6ab67e8f86 btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... před 10 roky
  Sam Hocevar 03c17fcae4 base: clean up and refactor containers. před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 10 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3f167f2f1d ImGui 1.37 před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a8c3a80eb1 Add color var in lua před 11 roky
  Lolbot 0b111f1ece fixed 6 files out of 4258: před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 00807670b9 Easymesh test tuto works with lua, but EzMesh seems broken. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8222295f3b 2nd pass on Lua integration. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet baae344fc2 lua property get/set added, not as nice as I wished, but working. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 596e74c78c Added first pass for Base Lua setup před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73cafd5c31 2nd EasyMesh split pass před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet f67da65818 First pass of EasyMesh split & refactor před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet d4d0225170 Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 11 roky
  Sam Hocevar 31477c906e build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a89dac5c30 Fixed some stuff and added some small tweaks před 11 roky
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 11 roky
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 11 roky
  Sam Hocevar b2283cd1a3 build: update VS solution and fix a few compilation warnings. před 11 roky
  Sam Hocevar 7a28671dee math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename před 11 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 11 roky
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 11 roky
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph před 11 roky
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. před 11 roky
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. před 11 roky
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. před 11 roky
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4c31c7b884 Build fix před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet b2bdb1972f Several name tweaks here and there. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet b7fc1953ab Some names tweaks před 12 roky
  Sam Hocevar 8443733a08 math: add GLSL-inherited degrees() and radians() conversion functions. před 12 roky
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 12 roky