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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 1f9be92a66 Use smart pointers in a lot of the rendering code. 7 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b0e0678468 Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 49e1588f52 MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 51a4b892c7 MultiScene: Phase 3: Added PrimitiveSource & PrimitiveRenderer and corresponding rendering pipeline 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way 10 년 전
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 11 년 전
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph 11 년 전
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 54fe8937ad input: support Xbox input system for gamepads. 13 년 전
  Sam Hocevar 58b3c20b86 input: add core joystick support and bind the SDL input to that. 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar 7fd393b7ef sdl: on Windows, perform the input tick in the main drawing thread. 13 년 전
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar ccf95328cf Reimplement the SDL input as a ticked asset object. 15 년 전