Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
258 Revize
5 Větve
69 MiB
Strom: 4df4ba3a78
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „4df4ba3a78“
${ noResults }
Graf revizí

10 Revize (4df4ba3a7839e79e4b62ae502663de98a75be50a)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
před 15 roky
  Sam Hocevar c1a3d37e7b Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. před 15 roky
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 15 roky
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
  Sam Hocevar be70a70eaa Fix a refcount bug in the entity dictionary. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar bc256d6dbe Fix an erroneus warning message in the Dict destructor. před 15 roky
  Sam Hocevar ae70b9f658 Move _strncasecmp define from forge.cpp/tiler.cpp to dict.cpp. před 15 roky
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. před 15 roky
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 59ms Šablona: 7ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3