1 Ревизии (51bf8067a906db8c6b1fb13245bad9cbe73818b8)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 578368f452 gpu: abstraction class for index buffers; the cube tutorial no longer преди 13 години
  Sam Hocevar 11fb586a20 gpu: start implementing a vertex buffer object. преди 14 години
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. преди 14 години
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 14 години
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 14 години
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 15 години
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. преди 15 години
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is преди 15 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 15 години
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. преди 15 години
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is преди 15 години