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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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350 커밋
5 브랜치
22 MiB
트리: 660962e894
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '660962e894'
${ noResults }
커밋 그래프

1 커밋 (660962e894f38c4e4c6e728ce20a5eccb1fd5256)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 57ms 템플릿: 6ms
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