Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
2877 Incheckningar
5 Grenar
1.0 GiB
Träd: 67dd817aa2
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '67dd817aa2'
${ noResults }
Commit-Graf

3 Incheckningar (67dd817aa23f2e8bd7ec456324e897a3be406749)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 år sedan
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL 8 år sedan
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. 11 år sedan
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 år sedan
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 år sedan
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 år sedan
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 år sedan
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 175ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3