6 커밋 (717b01e679311b22bfb48fe523eb22d1ef415b3e)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current 10 년 전
  Sam Hocevar 99db2f0c11 base: port all existing codebase to safe enums where absolutely required. 10 년 전
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 066f131852 Light : Added Type SfEnum. 11 년 전
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 12 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar 533b3b33e0 render: add a Gradient class that will be used for dithering later. 13 년 전
  Sam Hocevar b71ed99d8e debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this 13 년 전
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 13 년 전
  Sam Hocevar 30e697f7bd test: start writing really minimalist GL rendering tests. 13 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 년 전
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline 14 년 전
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 14 년 전
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 14 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 14 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 14 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 14 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 14 년 전
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 14 년 전