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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar bb28344eb7 build: fix compiler warnings and Linux and PS3 build issues. 12 년 전
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. 12 년 전
  Sam Hocevar 3adf42b00c build: hide LolFx external declarations behind macros. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 12 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
  Sam Hocevar ad00a34984 gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement 12 년 전
  Sam Hocevar 1f8ba128d4 core: fix sorting of 2D scenes. 12 년 전
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". 12 년 전
  Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is 12 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 년 전
  Sam Hocevar 6467a06e90 core: convert some realloc() calls to our nice dynamic Array class. 13 년 전
  Sam Hocevar bfada5d920 core: move some of the camera view logic from the Video class to the 13 년 전
  Sam Hocevar fe9bab81c1 gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. 13 년 전
  Sam Hocevar 48c7070243 gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). 13 년 전
  Sam Hocevar 0d49891632 gpu: fix a nasty bug in the D3D9 vertex declaration code that caused 13 년 전
  Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately 13 년 전
  Sam Hocevar 560d5cc6be gpu: fix the core scene renderer. 13 년 전
  Sam Hocevar 6169c874e4 gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 13 년 전
  Sam Hocevar 5014b90b3e build: compilation fixes for errors introduced in the recent Direct3D 13 년 전
  Sam Hocevar 57f393d0d3 gpu: port the texture and scene handling code to Direct3D. Not functional. 13 년 전
  Sam Hocevar 1485e5bf63 gpu: add support for integer uniforms and fix a few PS3 and Linux compilation 13 년 전
  Sam Hocevar 88f10fe54b build: allow to build the Direct3D 9 driver with the mingw compiler. 13 년 전
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 13 년 전
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 년 전
  Sam Hocevar bd69c76f90 xbox: fix a few problems in the shader handling code; the first tutorial now 13 년 전
  Sam Hocevar 43e152053a win32: add a lot of DirectX stubs. 13 년 전
  Sam Hocevar bc331e0116 gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal. 13 년 전
  Sam Hocevar 3978ea9e2a core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these 13 년 전
  Sam Hocevar 804f6684b5 scene: try to disable all activated GL features in the scene rendering. 13 년 전
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 13 년 전
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 13 년 전
  Sam Hocevar 05ed66b18d ps3: port our naive dithering algorithm to the PS3's shader language. 13 년 전
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods 13 년 전
  Sam Hocevar 394fffe057 gl: implement the PS3 version of our bitmap renderer. 13 년 전
  Sam Hocevar 28f8fce429 gl: do not call glDeleteBuffers with a zero-length list, it crashes on 13 년 전
  Sam Hocevar dc13c1f742 tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. 13 년 전
  Sam Hocevar 6266c289ee tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 년 전
  Sam Hocevar d1270bf691 video: move the last shader from the Video class to Scene itself. 13 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 년 전
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 14 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 년 전
  Sam Hocevar 10e2385062 gl: reactivate depth test and blending on GLES 1.x. 14 년 전
  Sam Hocevar 8e6eb8db5a Various changes to the Scene class. Not sure what's useful. 14 년 전
  Sam Hocevar 336d42371e Enable GL_TEXTURE_2D in the Scene class instead of Video. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 년 전
  Sam Hocevar cc7dd5f4f6 Try to fix GLES 2 rendering. No luck so far. 14 년 전
  Sam Hocevar f75db4c57f Fix the GLESv2 rendering. 14 년 전
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 14 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 14 년 전
  Sam Hocevar c5240f20e1 Fix a memory leak in the vertex array buffer handling. 14 년 전