24 Ревизии (8329482cb9c1c4d58d2a9fa59968497a7bd8e1ce)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. преди 10 години
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current преди 10 години
  Sam Hocevar a65c0b7749 ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. преди 11 години
  Sam Hocevar 98f8246323 build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 11 години
  Sam Hocevar 95369e26db base: a few minor style tweaks. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. преди 12 години
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 12 години
  Sam Hocevar c035a1c2b7 core: fix a few build warnings and remove useless operators from the преди 12 години
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 13 години
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. преди 13 години
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. преди 13 години
  Sam Hocevar 3d3ec36548 core: start working on the Emcee class. преди 13 години
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. преди 14 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 14 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 14 години
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. преди 14 години
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. преди 14 години
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. преди 14 години
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. преди 14 години
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. преди 14 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 14 години
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. преди 14 години
  Sam Hocevar 14e45d0fd4 Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted преди 14 години
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. преди 14 години
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. преди 14 години
  Sam Hocevar 48e3f7c6b3 Implement ticking groups. преди 14 години
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing преди 14 години
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. преди 14 години
  Sam Hocevar d20a306621 Implement a clean class for various assets that can be ticked both in преди 14 години