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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
280 Commits
5 Ramas
50 MiB
Árbol: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '8848cf53db'
${ noResults }
Gráfico de commits

11 Commits (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 8d4e2c9c4c Fix z-sorting of tiles. For now. hace 15 años
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
hace 15 años
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. hace 15 años
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. hace 15 años
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. hace 15 años
  Sam Hocevar 76b9dfc1be Breaking the map/layer code apart. Needs more work. hace 15 años
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. hace 15 años
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 1294ms Plantilla: 26ms
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