68 커밋 (89c3b3a60fc5e46a1f89a97666ead6d414add9af)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar dfdbbfdfc0 gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from 13 년 전
  Sam Hocevar 8a239b4df7 gl: fix long-standing bug where clear color didn't properly set 13 년 전
  Sam Hocevar 55b8dece84 test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. 13 년 전
  Sam Hocevar 3978ea9e2a core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these 13 년 전
  Sam Hocevar 5521b9fd01 build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. 13 년 전
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 13 년 전
  Sam Hocevar 7b7d4fe003 build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. 13 년 전
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 년 전
  Sam Hocevar c968144c69 ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from 13 년 전
  Sam Hocevar e750e82332 gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't 13 년 전
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. 13 년 전
  Sam Hocevar d1270bf691 video: move the last shader from the Video class to Scene itself. 13 년 전
  Sam Hocevar d7ca14a836 android: compilation fixes for recent engine changes. 13 년 전
  Sam Hocevar 1fa6fb6994 debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. 13 년 전
  Sam Hocevar e7019edcac debug: more debug quad tests, 1.20 shaders. 13 년 전
  Sam Hocevar e6c6f59327 gl: force version 1.30 for all shaders. 13 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 13 년 전
  Sam Hocevar cc05a63bb7 video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). 14 년 전
  Sam Hocevar bd9dd9c195 video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). 14 년 전
  Sam Hocevar f80bd91283 video: play with random dithering. 14 년 전
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 14 년 전
  Sam Hocevar 6f35fd55be video: make the dithering shader work with GLES2. 14 년 전
  Sam Hocevar 821c3985a1 video: fix a syntax error in the default vertex shader. 14 년 전
  Sam Hocevar 1f3d06c581 video: 8×8 Bresenham dithering (still deactivated). 14 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 년 전
  Sam Hocevar 493109e3ed video: add deactivated shader code for 4x4 Bayer dithering. 14 년 전
  Sam Hocevar c39012688f android: enforce fullscreen on Android until we have several layouts. 14 년 전
  Sam Hocevar 1aa3cf12c8 Work around a bug in the Android emulator that doesn't let us query the 14 년 전
  Sam Hocevar 336d42371e Enable GL_TEXTURE_2D in the Scene class instead of Video. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 년 전
  Sam Hocevar cc7dd5f4f6 Try to fix GLES 2 rendering. No luck so far. 14 년 전
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 14 년 전
  Sam Hocevar 3191ca57bf Set the default background color to something recognisable. 14 년 전
  Sam Hocevar f75db4c57f Fix the GLESv2 rendering. 14 년 전
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 14 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 14 년 전
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that 14 년 전
  Sam Hocevar cf3e767213 Minor GL code reorganisation and simplification. 14 년 전
  Sam Hocevar 7ed3b998fd Experimental GL mode works! 14 년 전
  Sam Hocevar 136510f0be OpenGL code refactoring. 14 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 14 년 전
  Sam Hocevar e17ba05a9b Merge more code from the experimental MVP refactor into the old GL code. 14 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 14 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 14 년 전
  Sam Hocevar 5eceff01e8 Clean up stuff in the shader crap. 14 년 전
  Sam Hocevar 7dfbff6ca9 More shader crap. Texture coordinates now work. Still disabled. 14 년 전
  Sam Hocevar 139555f45c More shader crap. We can now display a coloured quad. Still disabled. 14 년 전
  Sam Hocevar 58e12ca4d1 More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled. 14 년 전
  Sam Hocevar bd751c1a0c Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전