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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1140 커밋
5 브랜치
50 MiB
트리: 8cff2e9c8b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '8cff2e9c8b'
${ noResults }
커밋 그래프

8 커밋 (8cff2e9c8b6d77fb737654cce1be71231fb4b24f)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 13 년 전
  Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. 13 년 전
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 65ea695de1 core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest
GLSL grammar and some personal attempts at writing an HLSL grammar.
13 년 전
  Sam Hocevar 8375f3443d build: fix the PS3 port by using our trig.h everywhere instead of stdlib
functions; also remove a lot of idiotic "using namespace std" from the
codebase.
13 년 전
  Sam Hocevar 86a16aaff6 easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 79ms 템플릿: 3ms
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