Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
302 Revize
5 Větve
1.4 GiB
Strom: 8ebf55fca8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „8ebf55fca8“
${ noResults }
Graf revizí

5 Revize (8ebf55fca84fe59251ab9cc1b92ea2d7ef96cada)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. před 15 roky
  Sam Hocevar 4b484d5bc8 Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
před 15 roky
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. před 15 roky
  Sam Hocevar da73635c64 Add an optional cppunit dependency for unit tests. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 45ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3