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  Sam Hocevar c46b3fbfec image: remove the Image::Format enum and use PixelFormat instead. hace 13 años
  Sam Hocevar 6e282a674a base: remove some sprintf() calls in profit of string ops. hace 13 años
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. hace 13 años
  Sam Hocevar 872efdb880 debug: add Debug::DrawLine() and Debug::DrawBox() methods. hace 13 años
  Sam Hocevar e9b4985dbd gpu: add MeshPrimitive::Lines enum and modify the cube tutorial hace 13 años
  Sam Hocevar 1c3ca01ea0 build: fix a few compiler warnings here and there. hace 13 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 020d539586 easymesh : vertices datas are now stored in a very user-friendly struct. Heavier on datas, though. hace 13 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet bb0051ae8e render : Added DebugRenderMode & corresponding shaders. naive (VERY) implementation in MeshViewer. hace 13 años
  Sam Hocevar 06c4ec01c3 base: move headers around and promote gpu/ to lol/gpu/. hace 13 años
  Sam Hocevar 1f487e5e6f gpu: OpenGL ES compilation fix: GL_RGB8 is desktop OpenGL only. hace 13 años
  Sam Hocevar 29d5bb3b96 gpu: fix compilation on GL ES platforms. hace 13 años
  Sam Hocevar 42fb9b6853 gpu: support 1-component (luminance) textures. hace 13 años
  Sam Hocevar 9f6814fbd8 gpu: fix PS3 compilation caused by wrong function names. hace 13 años
  Sam Hocevar e960628223 gpu: allow to set array uniform values. hace 13 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. hace 13 años
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
  Sam Hocevar 84a308af4e gpu: warn when a vertex shader attribute isn’t found and do not crash hace 13 años
  Sam Hocevar 0149c30df4 core: refactor the Hash class so that we can hash base types, too. hace 13 años
  Sam Hocevar 7658744c44 gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for hace 13 años
  Sam Hocevar fa646c41c3 gpu: fix the computed element count in DrawIndexedElements on Direct3D. hace 13 años
  Sam Hocevar 6944db663b tutorial: add a new texture generation example. hace 13 años
  Sam Hocevar 0ea16b413e gpu: D3DFMT_R8G8B8 doesn't seem to exist on the X360. hace 13 años
  Sam Hocevar 26c945a31f gpu: allow to specify the pixel format when creating a texture; the hace 13 años
  Sam Hocevar f626d36b47 gpu: don't use D3DLOCK_DISCARD on the X360, it's not there. hace 13 años
  Sam Hocevar e0330e18d7 gpu: fix some Direct3D programming errors; we cannot call SetVertexDeclaration hace 13 años
  Sam Hocevar 8a688a7d50 misc: compilation fixes for Windows, X360 and PS3 introduced by the hace 13 años
  Sam Hocevar b9aba5d27a gpu: put the texture creation code in its own class; for now a lot of things are hace 13 años
  Sam Hocevar ad00a34984 gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement hace 13 años
  Sam Hocevar 004d21a4c4 ps3: support for texture coordinates on the PS3. hace 13 años
  Sam Hocevar 5b57aa50fe core: fix a bad format string and disable an annoying warning in Array<>. hace 13 años
  Sam Hocevar ca5238b145 lolfx: names such as "x" or "bgra" are field selectors, but we must also hace 13 años
  Sam Hocevar 787c96b47c lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now hace 13 años
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 13 años
  Sam Hocevar 26c432be90 gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. hace 13 años
  Sam Hocevar c69e487dfc gpu: do not use GLEW on OS X until we are sure that the version we detected hace 13 años
  Sam Hocevar babb2f827e gpu: fix a few minor compiler warnings. hace 13 años
  Sam Hocevar 3e206b60e0 gpu: do not try to call glVertexAttribIPointer if Glew did not find it. hace 13 años
  Sam Hocevar 4fc8ce6470 gpu: now shaders can only be created from a LolFx file. hace 13 años
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". hace 13 años
  Sam Hocevar 544f1e873b gpu: increase default minimum shader model. hace 13 años
  Sam Hocevar 47d98bde9a gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3. hace 13 años
  Sam Hocevar 2df85645fb gpu: document and tweak some class declarations. hace 13 años
  Sam Hocevar 50de813d99 gpu: explicitly create render targets on the Xbox 360. hace 13 años
  Sam Hocevar 6aed414491 gpu: port FBO code to the Xbox360. hace 13 años
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. hace 13 años
  Sam Hocevar 7d5fe8a7c6 gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a hace 13 años
  Sam Hocevar 0fa5d6ae57 gpu: on the PS3, use the OES version of the framebuffer GL calls. hace 13 años
  Sam Hocevar 1277f66fb6 gpu: activate FBO support on Android. hace 13 años
  Sam Hocevar 2e3db290cb gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't hace 13 años
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they hace 13 años