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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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452 コミット
5 ブランチ
1.4 GiB
ツリー: b5cb0dffa6
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'b5cb0dffa6' から
${ noResults }
コミットグラフ

1 コミット (b5cb0dffa66ae02ad219d8e96ae40689ff4cd18c)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 35454b8f94 test: add an empty sandbox program and update .gitignore. 14年前
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform.
Implement GetMouseCount() to query the number of mice on the system.
14年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15年前
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15年前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 62ms テンプレート: 4ms
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