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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
278 コミット
5 ブランチ
348 MiB
ツリー: b8377c4160
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'b8377c4160' から
${ noResults }
コミットグラフ

1 コミット (b8377c41604464d04203297837a5542d76735c6f)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 53ms テンプレート: 3ms
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