Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
3025 коммитов
5 Ветки
50 MiB
Дерево: baa6f0186c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из 'baa6f0186c'
${ noResults }
Граф коммитов

7 коммитов (baa6f0186c7727bb7e0e11e72ebb907d642d3460)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 0ef4e3c203 Clean up a lot of shader crap 9 лет назад
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 лет назад
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 лет назад
  Sam Hocevar 6c2fa45b71 core: add some noise to the gradient effect. 13 лет назад
  Sam Hocevar 203ac1a404 core: port gradient shader to GL ES platforms. 13 лет назад
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 лет назад
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. 13 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 177ms Шаблон: 3ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3