Головна Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форк 0
Код Проблеми 0 Релізи 0 Вікі Активність
3025 Коміти
5 Гілки
144 MiB
Дерево: baa6f0186c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки Теги
${ item.name }
Створити гілку ${ searchTerm }
з 'baa6f0186c'
${ noResults }
Графік комітів

7 Коміти (baa6f0186c7727bb7e0e11e72ebb907d642d3460)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Sam Hocevar 0ef4e3c203 Clean up a lot of shader crap 9 роки тому
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 роки тому
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 роки тому
  Sam Hocevar 6c2fa45b71 core: add some noise to the gradient effect. 13 роки тому
  Sam Hocevar 203ac1a404 core: port gradient shader to GL ES platforms. 13 роки тому
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 роки тому
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. 13 роки тому
Працює на Gitea Версія: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Сторінка: 168ms Шаблон: 3ms
Українська
Українська English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3