6 Ревизии (cfcff9acc360b07f3dd4bf224f7eb80e1eb5df5c)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way преди 10 години
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 11 години
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. преди 11 години
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph преди 11 години
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. преди 12 години
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. преди 13 години
  Sam Hocevar 7b7d4fe003 build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. преди 14 години
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 14 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 15 години
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is преди 15 години
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. преди 15 години
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. преди 15 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 15 години
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. преди 15 години
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is преди 15 години