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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73f729d2ef MeshViewer refactor is on good way 10 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph 11 년 전
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 13 년 전
  Sam Hocevar 7b7d4fe003 build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. 14 년 전
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 15 년 전
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is 15 년 전