203 Revize (d34f0e2991edeeded1ce63640ec6683d32adf59d)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder před 11 roky
  Sam Hocevar 7934df34ef build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. před 11 roky
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 11 roky
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 11 roky
  Sam Hocevar d0e9447ac0 gpu: fix missing #if blocks in vertex buffer code. před 11 roky
  Sam Hocevar ffa21ed0d0 misc: disable all 16-bit float vectors when using Visual Studio. před 11 roky
  Sam Hocevar 4be9ea2a4e misc: replace NULL with nullptr. před 11 roky
  Sam Hocevar 5dc05d7f3e build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. před 11 roky
  Sam Hocevar 5fcc47b74c gpu: fix compilation on platforms that don't have GL_BGRA. před 11 roky
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 11 roky
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. před 11 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 11 roky
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 11 roky
  Sam Hocevar 7e9f926c43 base: switch map, hash, array2d and array3d to lowercase, like standard před 11 roky
  Sam Hocevar 18254349aa image: gather pixel-related types and enums into a single pixel.h header. před 11 roky
  Sam Hocevar ff8723ff63 gpu: implement Framebuffer::GetImage() for OpenGL. před 11 roky
  Sam Hocevar 5fc5d62849 image: add an optional Imlib2 codec, prepare for float32 images, make the před 11 roky
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph před 11 roky
  Sam Hocevar b5672a6f61 neercs: refactor the shader system. před 11 roky
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. před 11 roky
  Sam Hocevar 3c8ef15f0e gpu: switch some types to enum classes to check C++11 support. před 11 roky
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. před 11 roky
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) před 11 roky
  Sam Hocevar 231d74f1f8 gpu: implement RenderContext::SetBlendEquation(). před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9a09939793 Added SpriteSorter and SquadShooter před 11 roky
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd4cb5e350 Added debug stuff před 11 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines před 11 roky
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. před 11 roky
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 12 roky
  Sam Hocevar 73891294fe gpu: fix a buffer overflow in our shader compilation wrapper. před 12 roky
  Sam Hocevar 752829b7ed gpu: shader fixes for the Web version. před 12 roky
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. před 12 roky
  Benlitz 845a870c9f gpu: fixed Video::GetSize(), it was previously returning the size of the current viewport, it is now returning the size of the back buffer. před 12 roky
  Sam Hocevar 15c3039ba5 misc: fix some coding errors found by Coverity. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c3dab6af9 Fixed an error for Emscripten. před 12 roky
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 12 roky
  Sam Hocevar a7d169caff ps3: some compilation fixes. před 12 roky
  Sam Hocevar 9cfe17fd8b core: fix some minor compiler warnings. před 12 roky
  Benlitz b07f6aba93 mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes před 12 roky
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 12 roky
  Benlitz d775d7da19 gpu: added a SetStream that takes an array of attributes před 12 roky
  Sam Hocevar 1b157def49 gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts. před 12 roky
  Lolbot 1f03fedb2d fixed 19 files out of 2773: před 12 roky
  Benlitz 26191e40da gpu: getters in RenderContext class před 12 roky
  Benlitz 1a2bfe6609 gpu: fixed vbo attribute binding when one of the attribute on the buffer does not exist in the shader před 12 roky
  Lolbot 8cc04f0ba9 fixed 7 files out of 2745: před 12 roky
  Benlitz 3fc469b1f6 shaders now cache attribute location once they have been retrieved for the first time. před 12 roky