Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
425 Revize
5 Větve
58 MiB
Strom: e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „e47928e8d1“
${ noResults }
Graf revizí

4 Revize (e47928e8d1eb624c087724ab8c651eb2a45f0c03)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 14 roky
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. před 15 roky
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
před 15 roky
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. před 15 roky
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. před 15 roky
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 58ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3