Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
425 İşleme
5 Dallar
564 MiB
Ağaç: e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'e47928e8d1'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

11 İşlemeler (e47928e8d1eb624c087724ab8c651eb2a45f0c03)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 6ddfa26129 Minor updates here and there. Not worth mentioning. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 yıl önce
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 yıl önce
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 yıl önce
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 45ms Şablon: 4ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3