Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
2553 Incheckningar
5 Grenar
20 MiB
Träd: e9b72ec53a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från 'e9b72ec53a'
${ noResults }
Commit-Graf

6 Incheckningar (e9b72ec53a188783c2ae9df3fb90d38fdf5cd2f5)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. 12 år sedan
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 år sedan
  Sam Hocevar 6c2fa45b71 core: add some noise to the gradient effect. 13 år sedan
  Sam Hocevar 203ac1a404 core: port gradient shader to GL ES platforms. 13 år sedan
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 år sedan
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 162ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3