Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
774 İşleme
5 Dallar
144 MiB
Ağaç: f1c0e3ba4e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'f1c0e3ba4e'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

6 İşlemeler (f1c0e3ba4ee5e6c5cf0f2fc65df16a1255c64980)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
14 yıl önce
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14 yıl önce
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 yıl önce
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 15 yıl önce
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 60ms Şablon: 4ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3