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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar f5c4331d2e shader: write a minimalist shader patcher for future GLSL 1.20 compatibility. 13 년 전
  Sam Hocevar 20214ecc4b debug: more complex vertex buffer test. 13 년 전
  Sam Hocevar 652e39d88b debug: add vertex shader examples to the debug quad. 13 년 전
  Sam Hocevar 9d48660e3e debug: display larger debug quads to avoid wasting space. 13 년 전
  Sam Hocevar e7019edcac debug: more debug quad tests, 1.20 shaders. 13 년 전
  Sam Hocevar 30e697f7bd test: start writing really minimalist GL rendering tests. 13 년 전
  Sam Hocevar 8eeeca422f test: add a debug quad test application. 13 년 전
  Sam Hocevar 3213d5b7a5 core: add the unary minus operator to vectors. 13 년 전
  Sam Hocevar e3d21d2244 timer: avoid useless system calls in the Timer constructor. 13 년 전
  Sam Hocevar cbd7449234 debug: re-add old fixed pipeline code to the debugquad. 13 년 전
  Sam Hocevar 328af22a5f ps3: fix a bug in the timer code. 13 년 전
  Sam Hocevar 00625f76e9 core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not 13 년 전
  Sam Hocevar e6c6f59327 gl: force version 1.30 for all shaders. 13 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 13 년 전
  Sam Hocevar 7329692663 math: implement vector comparisons and add minimal unit tests for this 13 년 전
  Sam Hocevar cc05a63bb7 video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). 13 년 전
  Sam Hocevar bd9dd9c195 video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). 13 년 전
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform. 13 년 전
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 13 년 전
  Sam Hocevar f80bd91283 video: play with random dithering. 13 년 전
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 13 년 전
  Sam Hocevar 951ac2bb0b android: use GLES2 instead of GLES. 13 년 전
  Sam Hocevar 6f35fd55be video: make the dithering shader work with GLES2. 13 년 전
  Sam Hocevar 821c3985a1 video: fix a syntax error in the default vertex shader. 13 년 전
  Sam Hocevar 1f3d06c581 video: 8×8 Bresenham dithering (still deactivated). 13 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 13 년 전
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. 13 년 전
  Sam Hocevar 493109e3ed video: add deactivated shader code for 4x4 Bayer dithering. 13 년 전
  Sam Hocevar 233ad8bb89 core: fix uninitialised WorldEntity members. 13 년 전
  Sam Hocevar 10e2385062 gl: reactivate depth test and blending on GLES 1.x. 13 년 전
  Sam Hocevar c39012688f android: enforce fullscreen on Android until we have several layouts. 13 년 전
  Sam Hocevar 302e45e851 ios: get texture loading to work, somehow. 13 년 전
  Sam Hocevar 4667bbfb47 ios: texture loading test. 13 년 전
  Sam Hocevar 8f72b1739a gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match 13 년 전
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. 13 년 전
  Sam Hocevar e43d7b07e0 android: JNI hooks for single touch input. 13 년 전
  Sam Hocevar 8451531042 android: move the PNG loading test into the Image class. It now works. 13 년 전
  Sam Hocevar aec4ae3ccc android: Add a method for PNG loading. Highly hackish for now. 13 년 전
  Sam Hocevar f55180fd7f build: look for libpng, even though we don't use it yet. 13 년 전
  Sam Hocevar c29f6a1fe8 android: Use thiz instead of that in JNI code. 13 년 전
  Sam Hocevar 8ebf55fca8 No longer use DebugQuad() in the AndroidApp, we now know it works. 13 년 전
  Sam Hocevar 0d6f9ef185 Basic utility function to display matrices. 13 년 전
  Sam Hocevar 1aa3cf12c8 Work around a bug in the Android emulator that doesn't let us query the 13 년 전
  Sam Hocevar 48ca9eaf9e Add AndroidAdd to the VCS. Far from being usable for now. 13 년 전
  Sam Hocevar 8e6eb8db5a Various changes to the Scene class. Not sure what's useful. 13 년 전
  Sam Hocevar 0e7bec2977 Use glClientActiveTexture() wherever it appears to make sense. 13 년 전
  Sam Hocevar 1fc1b60e66 Add transparency to DebugQuad and ensure it gets rendered over everything. 13 년 전
  Sam Hocevar 39697202d8 The DebugQuad object now rotates with time. 13 년 전
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline 13 년 전
  Sam Hocevar 2c4db85656 Replace #-style comments with dnl-style ones. 13 년 전