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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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187 커밋
5 브랜치
348 MiB
트리: f76b95f200
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'f76b95f200'
${ noResults }
커밋 그래프

14 커밋 (f76b95f200bb37a52ce4e7574ddb5aed9c725fd5)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 15 년 전
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 15 년 전
  Sam Hocevar 72dbe887c5 Play a few additional sounds (whip and pop). 15 년 전
  Sam Hocevar fc8a377031 Skeleton class for the Monster Mash. 15 년 전
  Sam Hocevar d5e803e251 SDL_mixer support on Win32. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 4c61ab54aa Tweak vcxproj files for concurrent builds. 15 년 전
  Sam Hocevar 8642421a18 Fix VS2010 projects so that they don't hardcode paths. 15 년 전
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15 년 전
  Sam Hocevar c456feac9b Update the VS 2010 solution and projects to build both games. 15 년 전
  Sam Hocevar fa427a3fd9 Win32 solution. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 32ms 템플릿: 4ms
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