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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
173 Commits
5 Ramas
60 MiB
Árbol: f84b659c62
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'f84b659c62'
${ noResults }
Gráfico de commits

11 Commits (f84b659c6262f7e8f4e2b76d7c382cf8d515ec71)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. hace 15 años
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. hace 15 años
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. hace 15 años
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. hace 15 años
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. hace 15 años
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. hace 15 años
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 56ms Plantilla: 8ms
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