Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
173 Commitit
5 Branchit
32 MiB
Puu: f84b659c62
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from 'f84b659c62'
${ noResults }
Commit Graph

11 Commitit (f84b659c6262f7e8f4e2b76d7c382cf8d515ec71)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar fa25646f80 Improve the timer accuracy even more. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 61524527a1 Fixed framerate now has sub-millisecond accuracy on Linux. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 44ms Malli: 7ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3