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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
800 Commits
5 Ramas
77 MiB
Árbol: fbaf32f1b9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'fbaf32f1b9'
${ noResults }
Gráfico de commits

2 Commits (fbaf32f1b98cf318376ec384c664e5ac7f66ff43)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 14 años
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. hace 15 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 6e4ad90a9f Add a stats logger entity. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 72ms Plantilla: 3ms
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