Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1238 Commity
5 Gałęzie
1.3 GiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 0149c30df4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '0149c30df4'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 0149c30df4 core: refactor the Hash class so that we can hash base types, too. 13 lat temu
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 lat temu
build build: try to build neercs on Android; far from ready yet. 13 lat temu
src core: refactor the Hash class so that we can hash base types, too. 13 lat temu
test core: more string concatenation and comparison methods, plus a lot 13 lat temu
tools vimlol: get rid of long lines. 13 lat temu
tutorial build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of 13 lat temu
.gitignore build: ignore core files, but not the core/ directory. 13 lat temu
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
TODO Update todo list. 15 lat temu
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 13 lat temu
configure.ac neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 40ms Szablon: 14ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3